Eiti į turinį

Gytis_Driftingas

Nariai
  • Turinio skaičius

    872
  • Prisijungė

  • Paskutinį kartą lankėsi

Pranešimai parašė Gytis_Driftingas

  1. prieš 22 minutes(-ių), Tom_Groove rašė:

    Taigi, aš irgi planuoju dirbti, kadangi puikus metas užsidirbti :) Kadangi gyvenu ne Lietuvoje, o Švedijoje, tai manau ir kainos keičiasi, planuoju ir jau esu susitaręs su tėvais, jog mane įdarbins legaliai į tėvo statybų firmą, tai busiu galima sakyti kaip pagalbinis, ko reikės, tą atliksiu, o uždarbis tai ~11 eurų į valandą. Planuoju iš visų uždirbtų pinigėlių pirkti gerą stacionarą, kuris man pavilktų normaliai CS:GO. Na ir aišku naujausius žaidimus.

    Vietoj to, kad kažką naudingo nusipirkt ar ateičiai pataupyt, jis vasarą paaukos kad CS:GO galėtų grajint. :1_grinning:

  2. Šia tema manau pats tinkamiausias metas diskutuoti, nes mano nuomone SARG.LT serveris šiuo metu nėra pačioje geriausioje būsenoje. Tad noriu pradėti nuo turbūt svarbiausio dalyko - ekonomika sparčiai žlunga. O ekonomika ko gero yra vienas pagrindinių kiekvieno tokio tipo serverių varikliukų. Retas serveryje senbuvis neturi verslo, kas iš esmės daro neigiamą įtaką serveriui. Pavyzdžiui 100'000'000 eur serveryje jau nebėra ta suma, kurią galėtume vadinti kosmine, kas buvo pažvelgus šiek tiek anksčiau. Link ko ritasi serveris? Drąsu būtų teigti, kad link žlugimo, tačiau žaidimui tai daro neigiamą poveikį. Kodėl? Pinigai praranda savo vertę, jei neturėtume sistemos serveryje /moneta ar /zaidimas (kas yra pinigų naikintojas), tai pinigų žaidėjai turėtų dar daugiau ir visa tai kiltų, po kažkiek laiko jau ko gero viską skaičiuotume milijonais. Vis dėl to serveris yra realaus gyvenimo atspindys, tačiau pinigai to neįrodo. Žinau, projekto administracijai iš verslo yra pelnas, ko aš, būdamas pagr. administratorius tikrai neišimčiau, nes tai yra vienas svarbiausių pelno aspektų. Šioje vietoje vietoje viskas yra labai keblu, kadangi kainos jau yra pačių žaidėjų rankose, o prekės iš pačio serverio jau yra mažai kam reikalingos. Namų laisvų nėra, nebent už kreditus, nebent transportas, kurį dažniausiai perka tik naujokai. Todėl šioje vietoje visų pirma visų verslų pelnus (už valiutą) sumažinčiau per pus. T.y. kainos su VIP būtų kaip be VIP. Pinigai dirbant į uždarbį eitų ne po 250 e/min, o 50 e/min (be VIP statuso). Iš vienos pusės tokį poelgį galima būtų vadinti vagyste iš žaidėjų, bet iš esmės tai tik atgaivintų ekonomiką, pinigai įgautų vėl prasmę ir patiems žaidėjams būtų daug smagiau žaisti. Antras punktas, kurį koreguočiau serveryje, tai kuro sistema. Kuro pripildymą atimčiau iš mechanikų, kadangi dabar, pasibaigus kurui, kviečiame mechanikus, sumokame "centus" ir per 10 sec turim pilną baką kuro. Išimčiau sistemą mechanikams, kuri leidžia pripildyti žaidėjui kuro. Kaip ir tikrame gyvenime, žaidėjai privalėtų važiuoti į degalinę, o jei kuro neužtenka, ir variklis užgeso, čia pasikliautų mechanikų kablys. Darbinis transportas, turbūt po kiekvieno valdžios /respawn būna pripildytas pilnas kuro. Nes turbūt nei vienam žaidėjui nėra tekę darbiniam transportui pilti kuro. Čia mano nuomone turėtų pasirūpinti darbo fondas (kuris šiuo metu skirtas tik premijoms akcijų, treniruočių metu). T.y. darbinis transportas nebūtų su nuolat pilnu baku ir darbuotojui pilant kurą, pinigai mažėtų iš darbo fondo. O kadangi dabar darbo fondas perpildytas milijonais, pakelti ir kuro kainas. Tačiau aišku darbuotojai tinginystės atveju "emigruotų" tarp mašinų ir sėstų tik į tą, kuri turi pakankamai kuro darbui. Todėl žaidėjui įlipus į darbinę uniformą būtų paskirtas vienas transportas (jeigu darbas turi daugiau kaip vieną transporto priemonę, žaidėjas galėtų pagal rangą pasirinkti, kokį transportą naudos). Baigus darbą, persirengus darbuotojui į nuosavą aprangą, transportas atsistatytų ir būtų nieko nenaudojamas. Na, o dabar ko gero svarbiausias dalykas - administratorių pagalba žaidėjams. /admin komanda yra praktiškai nenaudojama, nebent tarp naujokų, kurie nežino šios padėties. Paprašius pagalbos, retas administratorius išties pagalbos ranką. O kodėl taip yra? Administratoriai nėra visiškai motyvuoti suteikti pagalbą. Norint gauti administratorių, reikia mokėti pinigus, taip, čia viskas gerai. Tačiau aš padaryčiau, kad kiekviena suteikta pagalba būtų fiksuojama administratorių statistikoje. (Ex.: Administratorius Gytis_Driftingas šiandien padėjo: 4 kartą (-us).) Kad išvengti sistemos apėjimo ("buginimo"), suteikus vienam žaidėjui pagalbą du kartus iš eilės pagalba neužsiskaitytų antrą kartą (visai kaip su iškvietimais). Aš, kaip pagrindinis administratorius kartą ar du per mėnesį peržvelgęs statistiką, gal dažniau, išrinkčiau aktyviausiai dirbusį administratorių ir suteikčiau jam nemokamas privilegijas vienam mėnesiui papildomai (pratęsčiau administratorių). (aišku peržvelgčiau ir per log'us, ar nebuvo kažkokio "buginimo", viskas sklandžiai). Jeigu pats neturėčiau laiko užsiimti šiais dalykais, paskirčiau tam atsakingą asmenį. Moneta. Na kiek įdomus mano sprendimas būtų, tačiau aš išimčiau monetos žaidimą. Vis dėlto tai yra pinigų naikintuvas. Aš vadovaujuosi faktu, kad viską, ką išloši, tą praloši ir dar daugiau. O kai jau pagauni kablį, sunku atsikabinti, tai tampa kaip priklausomybe. Praradęs pinigus žaidėjas praranda norą žaisti šiame serveryje, nes vėl atsistoti yra labai sunku, o jeigu dar pinigai buvo sunkiai ir ilgai uždirbami... Darbai be pakvietimų įgauna prasmę. Kadangi buvę pagrindiniai savininkai atėmė iš naujokų pagrindinį jų darbą - Tolimųjų reisų vairuotojus, serveryje tenka kabintis į turbūt pačius neįdomiausius, prasmės neturinčius darbus. Tačiau tai yra pagrindinis dalykas, kuriuo užsiima naujokai, dar tik apsiprantantys serveryje. Prisijungi į serverį, išsilaikai teises ir eini ieškoti darbo. Taigi... Limuzino vairuotojas? Ar gi.. Stovi prie ligoninės ištisas valandas, o žaidėjai vengia, apeina limuzinus ir lipa į taksi vairuotojus. Nėra taksi vairuotojų? Tada juos reikia išsikviesti. O tu ir toliau stovi budėjimo vietoje ir toliau degini kurą veltui. Kelių prižiūrėtojai? Atsiranda kažkas kelyje tikrai ne dažnai, o atsiradus kliūčiai, ji stovi tikrai ilgai, ką matome visi žaidėjai. Ką tai rodo? Kelių prižiūrėtojams ši veikla tikrai nėra įdomi ir jie nevyksta traukti medžių nuo kelio. Na o kiti darbai? Kitų darbų veikla sėdėti darbiniame transporte ir sukti ratus po San Andreas žemėlapį ir stebėti uždarbį. Tačiau kiek ilgai tai darysi? Atsibosta labai greitai. Labai populiaru dabar užsiimti ridos kėlimu, kas yra pinigų gamykla. Taigi, kiekvienas darbas be pakvietimo praranda savo vertę ir vietoj to žaidėjai verčiasi kiek įdomesne veikla, tačiau taip pat greitai atsibostančia. Na čia jau darbas man, suteikti naujokams daugiau veiklos. Picų vežiotojus būtų galima kviesti, na o nesant kvietimas galima būtų į namus pristatinėti picas. (Kurias pasiimtų iš picerijų, o į picerijas pristatytų TR Vairuotojai). Išimčiau lakūno darbą. Darbas skirtas tik pakilti ir kristi į masę žmonių, su viltimi, kad nebus išvengta begalės mirčių (katastrofos varikliukas). Papildomas darbas vandens pajėgos. Kvietimai kas 2-5 minutes apie skęstantį žmogų (imitacija), darbuotojas su darbine valtimi plaukia į nurodytą vietą, paima nukentėjusįjį ir plaukia į gelbėjimo punktą. Čia jo misija baigta. Na, o kad darbai būtų populiarūs, mokėčiau sumą, iš kurios būtų galima uždirbti. Kas galbūt pritrauktų daugiau žaidėjų. (negadinant ekonomikos)

×
×
  • Sukurti naują...